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1. 伤害调整的反应类型与提升情况1.1. 反应类型:感电、超载、碎冰、超导反应的反应倍率提升,其余反应没有变化。
*剧变反应伤害=触发角色等级系数×反应倍率×(1+精通加成+反应加成)×目标抗性区
1.2. 伤害倍率提升幅度
1.2.1. 感电:伤害倍率由1.2提升至2.0,提升幅度66.7%。
1.2.2. 超载:伤害倍率由2.0提升至2.75,提升幅度37.5%。
1.2.3. 碎冰:伤害倍率由1.5提升至3.0,提升幅度100%。
1.2.4. 超导:伤害倍率由0.5提升至1.5,提升幅度200%。
2. 伤害提升对当前版本队伍的影响2.1. 总结:现有的常见剧变反应队伍大部分反应伤害占比都偏低,不会携带精通向配装且反应频率与获得加成有限,因而本次反应倍率增加不会对常见队伍带来很直接的改变,但可能会影响少数角色的配装、且具体提升还是会因为实际情况(队伍、装备、配置、手法、环境)有较大浮动,队伍上能获得可以称作小幅提升的加强的是‘砂糖-行秋-菲谢尔-北斗’或类似的剧变反应频率高、获得反应加成的(偏低配置)感电队或携带精通触发角色的超载队,反应频率、加成低的队伍则通常影响微小。
2.2. 感电反应相关队伍
2.2.1. 感电伤害占比高的情况,例如砂行菲北队伍在部分情况下的感电伤害的原占比可以到约20%(直伤向配装),伤害提升后的全队总伤可以增加10%~15%。
2.2.2. 感电伤害占比低的情况,例如‘那维莱特-菲谢尔-枫原万叶-钟离’队伍感电伤害的原占比通常不到5%,伤害提升后的全队总伤增加也相对的只有2%~3%。
2.3. 超载反应相关队伍
2.3.1. 目前常见超载队伍基本是直伤配置且反应触发频率不高(火或雷元素角色有一方附着次数较少),加上超载是本次提升幅度最小的反应而提升整体很少;如‘雷电将军-夏沃蕾-香菱-班尼特’队伍中,超载伤害的原占比约6%(0+1雷电将军),伤害提升后的全队总伤增加约2%。
2.3.2. 对于超载次数更多或一些火水雷混合反应的队伍,提升幅度会略多一些,如‘雷电将军-行秋-香菱-班尼特’队伍在直伤配置偏低的情况下剧变反应伤害占比有接近10%,此时调整带来的提升约3%~4%;如队伍中携带有高精通触发反应的角色,提升幅度可能会再多一些。
2.4. 碎冰反应相关队伍:由于不可被冻结的敌人在深境螺旋中常见,反应伤害提升带来的影响不稳定,提升幅度也低;‘菲米尼-菲谢尔-行秋-米卡’队伍在面对可以正常冻结的目标时,剧变反应包括碎冰、感电、超导占比约5%,伤害提升后的全队总伤增加约4%。
2.5. 超导反应相关队伍:常见物理伤害输出的队伍如‘优菈-雷电将军’相关配队,超导反应由于频率、原倍率都很低,原占比在1%以下,因而伤害提升后的全队总伤增加也只有约1%或更少。
3. 以剧变反应为输出方向的队伍或角色*加强后虽然超载与感电理论可以提供基本的输出,但后期养成情况下剧变队伍的数据还是相对很多常见队伍要差,如下文选择展示的、相关队伍测试中表现相对好的雷香夏菲队伍,输出与生存能力也都要低于同金的雷行香班队伍,只有冷启动/首尾能力有所提升。
3.1. 反应类型
3.1.1. 超载:由于可以通过配队使特定角色来触发大部分反应,而可以尝试触发角色更换精通配装或以该角色为核心组建队伍。
3.1.2. 感电:感电的配装配队构成相对以前版本没有直接改变,纯精通配置相对直伤配置的输出后期依旧没有优势(但差距明显缩小),主要原因是感电的触发反应角色不稳定这一缺点还存在,增强后全队堆高元素精通加成的反应伤害也不一定能弥补直伤的损失,如上文配置下的砂行菲北队伍在直伤攻暴配装更换为纯精通配装后的总伤降低约13%;
*有所变化的部分是纯精通感电玩法变得可以提供基本的输出(砂行菲北队伍中成型后每次约1.9万~2.5万的反应伤害),一部分情况下也能作为选项。
3.1.3. 碎冰与超导:二者分别由于触发受到环境影响与提升后的倍率也偏低,相对不适合作为角色的主要输出方式。
3.2. 精通超载队伍方向:调整带来影响得相对多的部分是一些超载队伍中的火元素后台角色可以选择精通向配装来提供输出,但纯超载队伍的优先程度还是较低,如需组建反应队伍,全队收益上也更推荐考虑以精通火元素角色为核心;
*超载的触发角色需要有高附着频率且不携带会明显抢反应的同属性角色,队友则需要保证另一属性的持续附着、生存能力与可以提供足够的直伤输出或加成来保证全队输出,目前由于可以加成反应或通过反应获得额外收益的角色少而队伍选择比较有限;
3.2.1. 由火元素角色触发时:通常需要进入双雷队伍以保证附着,携带香菱等后台角色时可以搭配菲后台雷+战场雷(雷电将军+菲谢尔等),携带烟绯等战场角色时可以搭配双雷后台(菲谢尔+北斗等),可以尝试的如‘雷电将军-香菱-夏沃蕾-菲谢尔’队伍。
3.2.2. 由雷元素角色触发时:通常需要进入燃载队伍、搭配持续火草附着角色来保证附着,由于后台雷元素角色在队友不明显抢反应条件下的附着频率均较低,可能需要尝试战场雷元素角色搭配香菱+后台草元素角色来保证反应触发(如‘赛诺-艾梅莉艾-香菱-久岐忍’),但因为目前后台火与可选生存位置收益少,而雷触发角色队伍的选择优先度可能比火触发角色队伍低一些。
3.3. 队伍数据:以雷电将军-夏沃蕾-香菱-菲谢尔队伍为例计算与演示
3.3.1. 行动轴:雷电将军元素战技→夏沃蕾先元素爆发后接长按元素战技→香菱施放元素爆发与元素战技(先元素爆发能获取能量,后元素爆发有可能增加超载次数,可以视情况选择)→菲谢尔元素爆发→雷电将军战场至香菱旋火轮结束,此外,菲谢尔正常情况下可以每二轮循环施放一次元素战技提升奥兹的覆盖率,在首轮循环开始时或后续循环雷电将军上一轮战场结束后施放,循环时长受香菱元素爆发冷却限制为20秒,由于动作时长略短实战中可能出现卡冷却的情况。
3.3.2. 拟定配置下的输出:菲谢尔施放元素战技的轮次中单轮总伤约106万,无元素战技轮约95万,其中超载伤害占比约35%、雷电将军约34%、菲谢尔约25%,出伤整体比较平缓。
3.3.3. 反应情况:一轮循环中触发超载的角色香菱约9~10次、菲谢尔约3~4次、雷电将军与夏沃蕾约3~4次。
3.3.4. 队伍配装
3.3.4.1. 雷电将军:图表中的常规的直伤配装即可,精通收益低,空之杯部位携带渔获时攻击略优,携带薙草之稻光时雷伤略优;精1薙草之稻光相对精5渔获的全队提升约6%~7%。
3.3.4.2. 夏沃蕾:配装优先堆砌生命值,携带西风长枪可以降低香菱约20%、菲谢尔约10%的充能需求,更需要治疗量时可以更换沙中伟贤的对答;圣遗物套装宗室四件套与烬城四件套差距不大,均可以选择。
3.3.4.3. 香菱:配装优先精通与保证充能(精通向较直伤向每轮多出约10.9万伤害),圣遗物套装携带二者的二件套即可(较魔女四件套优先),武器优先喜多院十文字,精5时其特效可以降低香菱近40%的充能需求,提供的词条较匣里灭辰更多。
3.3.4.4. 菲谢尔:图表中的常规的直伤配装即可,精通收益不高,精1天空之翼相对精5绝弦的全队提升约4%。